Bonus / Malus
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Bonus / Malus
BONUS / MALUS
→ Pour chaque bonus choisi, vous devez choisir un malus.
→ Vous pouvez ne rien choisir du tout.
→ Il n'y a pas de limites tant que le ratio bonus/malus est respecté.
→ Les personnages âgés de 20 à 29 ans peuvent choisir 1 bonus gratuit.
→ Les personnages âgés de 30 à 39 ans peuvent choisir 2 bonus gratuits.
→ Les personnages âgés de 40 à 49 ans peuvent choisir 3 bonus gratuits.
→ Les personnages âgés de 50 ans et plus peuvent choisir 4 bonus gratuits.
→ Veuillez adapter la physionomie et la personnalité de votre personnage en conséquence de vos choix (si vous choisissez "petite carrure", votre personnage ne sera forcément pas musclé).
→ Il n'existe aucune "combinaison miracle". La réussite d'un personnage dépend de votre capacité à tirer profit de ses avantages et vivre avec ses désavantages.
BONUS
Acrobate : Vous contrôlez mieux votre corps et vos mouvements. Les risques de blessures lorsque vous vous déplacez en terrain cahoteux (ruines, forêt dense, collines) sont diminués.
Appétit de moineau : Vous devez consommer moins de calories pour subsister.
Astronome : Vous trouvez toujours le nord, même en pleine nuit.
Bon système immunitaire : Vous avez une meilleur résistance contre les maladies et les infections.
Bon tireur : Votre coordination et vos réflexes font de vous un excellent tireur avec n'importe quelle arme à feu (carabine, fusil, pistolet, etc.)
Botaniste : Vous savez reconnaitre les herbes médicinales et les exploiter pour créer des remèdes.
Brave : Vous n'avez peur de rien. Le stresse ne vous affecte pas.
Bricoleur : Vous avez le don de réparer et d'amélioré n'importe quoi. Vos tentatives de construction et de réparation sont presque toujours positives. Vous pouvez également modifier les armes à feu de plusieurs façons.
Chasseur : Les arcs et les arbalètes sont vos armes de prédilection. Votre précision et votre efficacité avec celles-ci est doublée.
Cœur de pierre : Vous n'êtes pas affecté par la mort de vos amis.
Combattant : Vous excellez dans le combat au corps-à-corps.
Cordon bleu : Vos petits plats sont plus nourrissants et remonte le morale.
Coureur des bois : Vous vous déplacez plus aisément en zone boisée.
Croyant : Votre foi en dieu est inébranlable. Vous n'êtes pas affecté par la dépression.
Discret : Vous maitriser l'art de la discrétion. Vous pouvez vous déplacer en silence sans être détecté par les infectés où les humains.
Endurant : La douleur vous affecte moindrement.
Estomac de plomb : Vous pouvez manger presque n'importe quoi sans être intoxiqué.
Éternel optimiste : Rien ne peut vous brimer le morale. La dépression ne vous affecte pas.
Expert en explosifs : Les explosifs n'ont plus de secret pour vous. Vous pouvez fabriquer une multitude d'explosifs artisanaux et détecter les mines ennemis.
Faiseur de feu : Vous pouvez allumer un feu dans n'importe quel environnement avec du matériel très rudimentaire (branches, pierres, brindilles, etc).
Fort comme un bœuf : Vous êtes très fort. Vous frappez avec plus de puissance et pouvez porter de plus lourdes charges.
Grimpeur : Véritable singe, vous escaladez rapidement et facilement plusieurs types de surfaces. En hauteur, le stresse ne vous affecte pas.
Gros buveur : Vous tolérez bien l'alcool.
Groupe sanguin : Vous connaissez votre groupe sanguin.
La voix d'un ange : Lorsque vous chantez, votre voix chasse l'angoisse et détend les autres survivants.
Lève-tôt : Vous avez besoin de seulement quatre heures de sommeil pour être reposé.
Lucide : La fatigue vous affecte moindrement.
Maniement des armes : Vous connaissez bien les armes à feu et leur fonctionnement.
Mélomane : Vous savez jouer d'un instrument de musique (instrument au choix). Votre musique chasse l'angoisse et détend les autres survivants.
Montagnard : Vous vous déplacez aisément en terrain montagneux et sur les collines.
Négociateur : Vous avez le don d'obtenir ce que vous voulez des autres survivants (PNJ). Lorsque vous faites du troc, vous obtenez de meilleurs prix.
Nyctalope : Vos yeux s'habituent rapidement à la noirceur. Après quelques minutes seulement, vous arrivez à voir dans la pénombre sans le moindre éclairage.
Œil de lynx : Vous avez une vision supérieure.
Oreille fine : Vous avez une ouïe supérieure.
Raconteur : Vos histoires chassent l'angoisse et détendent les autres survivants.
Rétention d'eau : Vous endurez mieux la déshydratation.
Robuste : Votre forte ossature vous rend particulièrement endurant aux choques et aux coups. Vous portez également de plus lourdes charges.
Sang nordique : Vous endurez bien le froid.
Sang sudiste : Vous endurez bien la chaleur.
Sauvage : La pluie et les conditions climatiques vous affectent moindrement.
Sportif : Vous courez vite et sur de longues distance. Vous avez un meilleur cardio.
Tir lame : Vous excellez particulièrement dans le lancer de la hache et du couteau. Huit lancer sur dix sont fructueux.
Toubib : Vous pratiquez la médecine. Vous savez comment traiter les blessures et soigner différents types de maladies. Vous êtes également capable d'effectuer des chirurgies rudimentaires sur le terrain et des transfusions sanguines.
Urbain : Vous vous déplacez plus aisément dans les ruines et les villes.
Volonté de fer : Vous ne pouvez pas devenir dépendant aux drogues.
MALUS
Asthmatique : Vous courez moins longtemps et possédez un mauvais cardio.
Acrophobe : Vous ressentez un stresse intense lorsque vous vous trouvez en hauteur.
Agoraphobe : Vous ressentez un stresse intense lorsque vous vous trouvez dans une foule où un grand espace.
Alcoolique : Vous êtes physiquement dépendant à l'alcool. Les effets du sevrage peuvent comprendre : Insomnie, angoisse, nausées et tremblements.
Appétit d'ogre : Vous devez consommer plus de calories pour subsister.
Borgne : Il vous manque un œil, votre capacité visuelle est grandement diminué.
Balourd : Vous n'êtes pas très agile. Les risques de blessures lorsque vous vous déplacez en terrain cahoteux sont augmentés.
Bruyant : La discrétion n'est vraiment pas votre force.
Claustrophobe : Vous ressentez un stresse intense lorsque vous vous trouvez dans un bâtiments où un espace restreint.
Cœur sensible : La vue du sang et de la pourriture vous rend malade.
Colérique : Un rien vous rend de mauvaise humeur.
Cynophobe : Vous ressentez un stresse intense lorsque vous êtes en présence d'un chien ou d'un loup.
Dépressif : La dépression et l'ennui sont vos pires ennemis et peuvent même vous conduire au suicide. La consommation quotidienne d’anti-dépresseur peut régler ce problème.
Diabétique : Vous tombez souvent en crise d'hypoglycémie.
En cloque : Félicitation! Vous êtes enceinte!
Ermite : La présence d'autres êtres humains vous rend nerveux.
Fumeur : Vous êtes dépendant à la nicotine. Le manque de tabac peut vous priver de sommeil et vous rendre de mauvaise humeur.
Flemmard : Vous êtes d'avantage sensible à la fatigue.
Hématophobique : La vue du sang vous rend nerveux.
Ignorant des armes à feu : Vous n'avez aucune idée de comment vous servir d'une arme.
Impulsif : Parfois, vous perdez le contrôle de votre personnage.
Insomniaque : Vous avez de la difficulté à trouver le sommeil.
Junky : Vous êtes dépendant (drogue au choix).
Lève-tard : Vous avez besoin de huit heures de sommeil pour être reposé.
Maladroit : Vos tentatives de construction et de réparation sont presque toujours négatives.
Malchanceux : Bien souvent, les choses ne se passent pas comme prévu.
Manchot : Il vous manque un bras ou une main ( à vous de choisir )
Mauvais système immunitaire : Vous tombez malade plus facilement.
Météo-sensible : La pluie et le mauvais temps affectent votre morale.
Myope : Vous devez porter des lunettes pour bien voir sur de longues distances.
Necrophobe : Vous ressentez un stresse intense lorsque vous êtes proche d'un cadavre, encore plus lorsque vous apercevez un mort-vivant.
Nerveux : Un rien vous fait sursauter. Le stresse vous affecte d'avantage. La prise d'anxiolitiques peut régler ce problème.
Nyctophobe : Vous ressentez un stresse intense lorsque vous vous trouvez dans le noir.
Petit buveur : Vous ne tolérez pas l'alcool.
Petite constitution : Votre corps est plus sensible aux choques et aux coups. Vous portez de moindres charges.
Pieds plats : À pieds, vous pouvez difficilement parcourir de longues distances et devez vous reposer fréquemment.
Populaire : La solitude vous rend nerveux.
Psychotique : Vous avez parfois de drôles d'idées. À certains moments, vous perdez tout contacte avec la réalité et souffrez même d'hallucinations. La consommation quotidienne de neuroleptiques peut régler ce problème.
Sensible : La douleur vous affecte d'avantage.
Somnambule : La nuit, il vous arrive de drôles de choses.
Surpoids : Vous courez moins rapidement et moins longtemps.
Uni-jambiste : Vous n'avez qu'une seule jambe et devez vous déplacer à l'aide de béquilles.
BONUS SPÉCIAUX
Les bonus spéciaux ne peuvent être sélectionnés que par les vétérans (ceux qui ont parcouru plus de 500 kilomètres dans le jeu) lors de la création de leurs personnages suivants. Un seul bonus spécial peut être choisi par personnage. Celui-ci est gratuit et ne coute aucun malus.
Les bonus spéciaux ne peuvent être sélectionnés que par les vétérans (ceux qui ont parcouru plus de 500 kilomètres dans le jeu) lors de la création de leurs personnages suivants. Un seul bonus spécial peut être choisi par personnage. Celui-ci est gratuit et ne coute aucun malus.
Armé : Vous débutez avec un arsenal bien garnis et des munitions.
Célèbre : Dans le monde d'avant, vous étiez connu du publique. Votre réputation vous apporte bien souvent la sympathie et la confiance des gens que vous rencontrez.
Chanceux : Bien souvent, les choses se passent comme prévu.
Guerrier : Vous êtes plus résistant aux coups et à la douleur. Vous êtes plus fort et endurant. La faim et le stresse vous affecte moindrement. Vous pouvez porter de plus lourdes charges.
Immunisé : Votre corps a développé une immunité naturelle au H1Z1.
Maitre-chien : Vous avez un chien comme animal de compagnie. Ce fidèle compagnon vous suivra jusqu'en enfer.
Ninja : Vous êtes plus agile et rapide. Vous êtes également un excellent grimpeur et un expert au corps-à-corps. Vous êtes plus difficile à détecter lors de vos déplacements.
Survivaliste : Vous débutez avec plus de ressources (eau, nourriture, médicaments).
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